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『文明4』新特性体验心得

来源:games.sina.com.cn 新浪游戏 作者: 时间:2008-03-29 点击:

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  明哲外交

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  文明IV外交部分内容改变如此之多, 以至于我在开篇时将其称为一个新增特色. 这些改变在截图中并不太显明显, 但对实际游戏影响则非常巨大. 一流导航网16dh.com

  在文明III中不用讲什么诚信, 虽然存在名誉概念, 但实际上你可以通过重复赠送毫无价值 "贡礼" - 例如一个金币, 使任何一个电脑玩家站到你这边. 电脑也很乐于参加战争, 使你能很容易地在战场上获得协助. 通过所谓科技贩子大法, 你可以从电脑那里换取极大利益, 并在游戏早期用金钱买到任何科技.

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  文明IV中外交系统则与此不同, 首先, 影响外交关系因素更加复杂. 文明之间忠实和诚信概念, 政治和宗教立场贯穿游戏始终. 大学城uniuc.com

  文明之间外交态度由一系列影响因素来决定. 你在游戏中除能看到其他文明对你态度, 还能解到哪些因素影响到他们对你态度. 正面影响因素包括: 相同官方信仰, 签订有开放边界协定, 开展资源贸易, 分享科技等等. 负面影响因素包括: 不同信仰, 拒绝提供赠礼, 拒绝提供帮助, 发动战争等等, 还有重要一项就与该文明敌人进行贸易.

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  每个文明都可能出于某种原因而喜欢或讨厌另一文明. 举个例子来说, 如果希腊和罗马关系良好, 并且都不喜欢德国, 那么你将无法与三者同时保持良好关系. 你与希腊和罗马开展贸易活动将使德国人感到不满, 反之亦然. 德国人可能会要求你取消与罗马贸易. 如果你拒绝, 双方关系就会进一步恶化.

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  就这样, 游戏中将逐渐形成对立集团, 你需要选择加入其中一方. 通常到中世纪, 整个世界形势就会一个四国集团对另一个四国集团. 选择加入哪个集团有时就个非常重要问题. 例如, 同一信仰文明比较容易相处, 但有时这样文明却不适宜贸易伙伴. 虽然你也有可能与不同信仰文明建立良好关系, 但这会相当困难. 大学城uniuc.com

  当然, 游戏中外交战线实际形势千变万化. 有时各个文明并不会形成明显对立集团, 但人人融洽相处情况几乎不可能出现. 天地广owide.com

  外交中可进行交易对象也增加. 电脑也确实能够恰当地估计一笔交易价值. 而且, 电脑进行交易意愿还与其外交态度相关. 前代那种敌对文明仍然会向你提供科技情况已经不复存在. 你会发现, 讨厌你文明几乎不会接受任何交换条件, 而关系融洽文明则会更好贸易伙伴. 一流导航网16dh.com

  电脑文明往往还会将某些东西视为非交易对象, 即绝对不会转让给其他文明. 例如, 如果某个文明率先发现一种重要军事科技或重要奇观所对应科技, 则此科技将在外交界面中显示为红色文本 - 在任何条件下都不会出让, 并且以光标浮动提示方式显示具体原因, 例如: "我们之间关系不够好" 或 "这样交易不符合我们利益". 天地广owide.com

  在关系良好情况下, 电脑会很乐意进行科技交易, 但这样交易需要对双方都有利. 要得到一项科技, 你通常也要用自己科技作为交换, 因为用金钱交换价格极高. 此外, 开展资源贸易对双方关系和人民快乐度都有非常积极影响. 一流导航网16dh.com

  你也可以要求电脑文明对别国宣战, 媾和或停止与别国贸易活动. 但电脑决不会在没有足够理由情况下与别国开战. 如果你希望争取盟友与你想要夺取目标距离过远, 对方不会愿意加入同盟. 电脑只在有可能获得利益情况下才会同意参战, 并期望你能通过某种方式为他们所付出代价买单. 行业搜hysoo.com

  你可以与别国签署两类双边协定: 开放边界协定和共同防御协定. 开放边界协定允许单位能在对方领土上通行. 使传教士等单位有机会在外执行其任务. 还在两国城市之间建立商路. 共同防御协定要求一方在另一方遭受他国进攻时参战, 这个协定完全防御性, 只有在和平时期能够签订, 如任何一方首先宣战, 则协定自动取消.

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  开发者还大大加强联合国作用. 在文明III中, 联合国只用来触发外交胜利, 在文明四中, 这个国际组织具有更多功能. 联合国建立后将选举出一位秘书长. 这一职位有两位候选者, 一位联合国建立者, 另一位则人口最多文明领袖 (建立联合国文明除外). 全球所有文明都拥有投票权, 票数多少由人口规模决定, 各个文明也可以投弃权票.

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  当选出秘书长文明领袖可以选择三项决议案提交联大表决. 例如全球单一货币, 全球开放市场, 全球人身自由, 全球言论自由等等. 另有一项特殊议案则可以触发外交胜利. 三项议案表决完毕后, 将会重新选举秘书长.

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  总之, 外交系统改进如此之多, 完全可以称得上一项全新特色. 你将能尽情享受与对手在谈判桌上斗智斗勇乐趣!

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  快乐与健康模型

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  文明IV取消前代污染处理, 代之以健康度概念. 在前代中, 最需要关注城市基本信息市民快乐度. 文明IV中则需要同时关注快乐度和健康度. 不快乐市民将会怠工, 健康度过低也会阻碍城市发展. 大学城uniuc.com

  解决以上问题办法很多. 许多资源都可以提升市民快乐度和健康度, 或建造专门城市建筑 - 寺庙和剧场仍能提升快乐度, 引水渠和医院提升健康度. 当然, 采取某些内政制度也能起到很大作用.

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  造成健康度降低原因比较简单, 例如造成空气污染工厂, 而影响快乐度因素就更复杂一些. 例如厌战情绪, 特别与同一信仰国家开战时会更严重. 城市缺乏军队保护, 以及强制征召或劳役也会使人民不满. 天地广owide.com

  另一项改进则与游戏后期奇观有关, 例如好莱坞和摇滚名人堂. 这些奇观能提供某些特殊资源, 例如卖座电影和热门单曲. 这些资源同样可以用于交易. 对外输出电影和流行音乐绝对一本万利买卖. 一流导航网16dh.com

  快乐度模型调整和健康度模型加入, 在我看来都文明四IV中最好改进. 它们大大减少烦人城市微观管理, 通过管理资源改善健康度和快乐度要有趣得多, 也使得文明间贸易活动更为重要.

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  总之, 再也没有文明III里那种打地鼠式, 讨厌得要死清污操作, 真太令人高兴! 天地广owide.com

  城市无限扩张消除 一流导航网16dh.com

  游戏早期要想自行迅速扩张困难谢天谢地移民现在可以控制即使由您亲自管理帝国也会由于城市发展太早太多而崩溃

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  根本改变移民生产方式现在城市生产移民需要盾和粮食每回合有5粮食和3盾产出城市可以每回合匀出8盾用于生产移民 同时, 当剩余粮食用于生产移民时城市不会成长 因而您可以供养或生产一个移民但不能同时进行

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  从建立新城之始就需要支付城市维护费维护费由两部分组成:与宫殿距离和城市总数显然第一条要看城市距首都距离不过第二条更加有趣城市建越多维护费就会越高因而建立一个新城不仅自身需要支出维护费还要为其它城市埋单 天地广owide.com

  城市无限扩张无异于快速自杀在最好剧情实例中您将比对手有更多城市但城市规模较小(谢天谢地生产移民时城市不成长)您将不得不大幅降低科研投入比率以弥补维护费用不足因此古代您就可能科技远远落后而被淘汰而且不进行自己研究就没有也不能购买科技这可不简单内政失利科技落后和经济破产将非常可能导致侵略性对人转变对您态度

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  另外一个重大变动游戏开始时工人什么也不会做您必须研究科技才能让他们做事如研究轮子让他们修路研究农业让他们修建农场等等当然如果您想尽早得到这些科技可以忽略研究早期宗教

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  政治抉择 天地广owide.com

  文明IV另一个重要改进就添加内政法令系统. 简单地说, 不再象前代那样在七八种政体之中进行选择, 而要选择一系列政策进行组合 - 内政法令分为五种类型 (政府体制, 法律制度, 劳工制度, 经济制度, 宗教制度), 每一类型都有五项选择. 在开始时每一类型只有最基本一项制度可用, 随着游戏进行, 可选政策将逐渐增多.

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  这项改进大大增加内政复杂性. 五种类型每种五项选择意味着总共有3125种可能内政组合. 相比前代增加数百倍之多! 大学城uniuc.com

  开发人员在平衡内政系统方面做得相当不错. 不存在绝对完美一种内政组合, 某种组合可能更适合战争时期, 另一种组合则更适合和平时期. 例如采用和平主义能够增加历史伟人出现机率, 但会增加军费支出. 推行国营经济可以降低维持费用, 颁布等级制度可以获得更多专业人员等等.

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  内政系统可以有众多选择, 但其基本原理则相当简明, 并大大提升游戏性. 毫无疑问内政系统将值得文明玩家认真进行研究一个领域. 天地广owide.com

  不要轻信任何人 大学城uniuc.com

  文明IV有各种多人游戏模式可供玩家选择. 选择快速游戏加同步回合制, 能在很有限时间里完成一局多人游戏. 虽然我最中意单人游戏, 但我发觉文明IV多人游戏仍然很有乐趣.

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  首先, CivIV多人游戏模式运行非常流畅. 非常重要一点就可通过大量选项来进行自定义. 例如, 你可以选择初始时代为工业时代或信息时代, 可以禁止摧毁城市, 采用快速死亡法, 或完全禁止战争 - 只有成功发射太空飞船才能赢得胜利. 不论哪种游戏类型, 都拥有组队选项. 同一战队玩家可以共享科技和视野, 这一选项使联机新手能有机会适应多人游戏残酷性. 在组队游戏时, 你可以专注于建造奇观, 研究科技, 而让队友负责训练军队发动战争.

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  长时间多人游戏还可通过电子邮件方式进行. 永久性战网服务器将在近期开放, 提供各种类型多人游戏模式.

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  解你敌人

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  我所说敌人就文明IV电脑人工智能. 天地广owide.com

  人工智能相比前代有很大改善. 电脑采取行动时考虑更充分, 成效也更明显. 我无法详细描述电脑行为方式 - 你需要经过多次游戏自己去体会.

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  总得说来, 文明IV人工智能与新外交系统结合得很好. 电脑能根据外交状况采取相应行动. 举个最简单例子, 电脑不会向关系最好文明和最大贸易伙伴开战, 电脑也不太会向与强大文明签订有共同防御协定弱小文明开战. 仅此一点已很好改进.

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  电脑在管理国家方面也做得不错. 例如建设城市, 改造地形, 及训练专业人员以催生历史伟人等. 电脑也能有效地发展和运用其军事力量. 我很高兴地注意到, 电脑在从内政法令到宗教信仰, 单位晋升, 外交活动, 资源搜集与贸易等等各领域都表现良好. 无忧词典51dic.com

  在军事方面, 过去那种安排两个防御型单位占据有利地形, 等待电脑大军来送死做法已经行不通. 电脑能够正确地估计形势, 迅速消灭来犯之敌, 但不会做无谓牺牲. 当真正入侵大军到来, 电脑也能做适当反应.

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  电脑也能正确地运用战术技巧. 在某一局游戏中, 我进攻部队在敌方城市旁大批推叠, 结果遭到城市防御火力轰炸而遭受严重损失: 15个单位被消灭, 电脑则只付出2个单位代价.

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  你不要指望能够轻易地占领电脑城市. 你需要准备多种类型单位协同进攻, 并且要注意运用有利地形要素.

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  电脑不但能组织出色防御, 也能发动大规模进攻. 针对防守严密城市, 电脑不会只派出两支部队. 如果电脑只能派出两支部队, 则它们会只在郊区劫掠. 电脑会耐心等待增援到达才开始攻城, 也知道如何运用晋升系统和攻城武器.

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  也不要指望电脑始终处在战争状态. 实际上, 你会发现有些电脑文明在整个游戏过程中一枪未发. 采取和平政策电脑往往也很成功, 即使其领土规模会相对较小.

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  电脑文明能产生许多历史伟人, 在建造奇观和创立宗教方面富有竞争力, 也能作为更难缠外交对手. 当然电脑智能不完美, 任何游戏人工智能同理想状态都还有一段差距. 但文明IV人工智能确实比过去前进一大步. 而且 Firaxis 还将在近期推出软件开发工具包, 使玩家能够自行定义电脑人工智能, 进一步完善不足, 这一项非常值得期待特色.

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  总体评价

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  文明IV带给我极大乐趣, 相信大家很快也会有同样感受. 如果要我对文明IV做一个简短总体评价, 我会这样说: 文明IV目前最好一代文明游戏. 这句话足够说明一切.

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  不要误会 - 文明IV并不带有更强联机功能三维版文明III. 文明IV实际上可以说个全新游戏. 我在前面已经列举许多大改动, 一些较小改动则没有提及, 大家玩到游戏之后将会慢慢发现. 所有改动都使文明IV比前作更为优秀. 一流导航网16dh.com

  祝愿文明世界历久弥新, 繁荣鼎盛!

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