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明哲
外交
文明IV外交部分
内容改变如此之多, 以至于我在开篇时将其称为一个新增特色. 这些改变在截图中并不太显明显, 但对实际游戏
影响则非常巨大. 一流导航网16dh.com
在文明III中
不用讲什么诚信
, 虽然存在名誉
概念, 但实际上你可以通过重复赠送毫无价值
"贡礼" - 例如一个金币, 使任何一个电脑玩家站到你这边. 电脑也很乐于参加战争, 使你能很容易地在战场上获得协助. 通过所谓科技贩子大法, 你可以从电脑那里换取极大
利益, 并在游戏
早期用金钱买到任何科技.
文明IV中
外交系统则与此不同, 首先, 影响外交关系
因素更加复杂
. 文明之间忠实和诚信
概念, 政治和宗教
立场贯穿
游戏
始终. 大学城uniuc.com
文明之间
外交态度由一系列
影响因素来决定. 你在游戏中除
能看到其他文明对你
态度, 还能
解到
哪些因素影响到
他们对你
态度. 正面
影响因素包括: 相同
官方信仰, 签订有开放边界协定, 开展资源贸易, 分享科技等等. 负面
影响因素包括: 不同
信仰, 拒绝提供赠礼, 拒绝提供帮助, 发动战争等等, 还有重要
一项就
与该文明
敌人进行贸易.
每个文明都可能出于某种原因而喜欢或讨厌另一文明. 举个例子来说, 如果希腊和罗马关系良好, 并且都不喜欢德国, 那么你将无法与三者同时保持良好关系. 你与希腊和罗马开展贸易活动将使德国人感到不满, 反之亦然. 德国人可能会要求你取消与罗马
贸易. 如果你拒绝, 双方关系就会进一步恶化.
就这样, 游戏中将逐渐形成对立
集团, 你需要选择加入其中一方. 通常到
中世纪, 整个世界
形势就会
一个四国集团对另一个四国集团. 选择加入哪个集团有时就
个非常重要
问题. 例如, 同一信仰
文明比较容易相处, 但有时这样
文明却不
适宜
贸易伙伴. 虽然你也有可能与不同信仰
文明建立良好关系, 但这会
相当困难
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当然, 游戏中外交战线
实际形势
千变万化
. 有时各个文明并不会形成明显
对立集团, 但人人融洽相处
情况几乎
不可能出现
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外交中可进行交易
对象也增加
. 电脑也确实能够恰当地估计一笔交易
价值. 而且, 电脑进行交易
意愿还与其外交态度相关. 前代那种敌对文明仍然会向你提供科技
情况已经不复存在
. 你会发现, 讨厌你
文明几乎不会接受任何交换条件, 而关系融洽
文明则会
更好
贸易伙伴. 一流导航网16dh.com
电脑文明往往还会将某些东西视为非交易对象, 即绝对不会转让给其他文明. 例如, 如果某个文明率先发现
一种重要
军事科技或重要
奇观所对应
科技, 则此科技将在外交界面中显示为红色文本 - 在任何条件下都不会出让, 并且以光标浮动提示
方式显示具体
原因, 例如: "我们之间
关系不够好" 或 "这样
交易不符合我们
利益". 天地广owide.com
在关系良好
情况下, 电脑会很乐意进行科技交易, 但这样
交易需要对双方都有利. 要得到一项科技, 你通常也要用自己
科技作为交换, 因为用金钱交换
价格极高. 此外, 开展资源贸易对双方关系和人民
快乐度都有非常积极
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你也可以要求电脑文明对别国宣战, 媾和或
停止与别国
贸易活动. 但
电脑决不会在没有足够理由
情况下与别国开战. 如果你希望争取
盟友与你想要夺取
目标距离过远, 对方不会愿意加入同盟. 电脑只在有可能获得利益
情况下才会同意参战, 并期望你能通过某种方式为他们所付出
代价买单. 行业搜hysoo.com
你可以与别国签署两类双边协定: 开放边界协定和共同防御协定. 开放边界协定允许单位能在对方领土上通行. 使传教士等单位有机会在外执行其任务. 还在两国
城市之间建立商路. 共同防御协定要求一方在另一方遭受他国进攻时参战, 这个协定
完全防御性
, 只有在和平时期能够签订, 如任何一方首先宣战, 则协定自动取消.
开发者还大大加强
联合国
作用. 在文明III中, 联合国只
用来触发外交胜利, 在文明四中, 这个国际组织具有
更多
功能. 联合国建立后将选举出一位秘书长. 这一职位有两位候选者, 一位
联合国
建立者, 另一位则
人口最多
文明
领袖 (建立联合国
文明除外). 全球所有文明都拥有投票权, 票数多少
由人口规模决定
, 各个文明也可以投弃权票.
当选出秘书长
文明领袖可以选择三项决议案提交联大表决. 例如全球单一货币, 全球开放市场, 全球人身自由, 全球言论自由等等. 另有一项特殊议案则可以触发外交胜利. 三项议案表决完毕后, 将会重新选举秘书长.
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总之, 外交系统
改进如此之多, 完全可以称得上
一项全新特色. 你将能尽情享受与对手在谈判桌上斗智斗勇
乐趣!
快乐与健康模型
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文明IV取消
前代
污染处理, 代之以健康度
概念. 在前代中, 最需要关注
城市基本信息
市民快乐度. 文明IV中则需要同时关注快乐度和健康度. 不快乐
市民将会怠工, 健康度过低也会阻碍城市
发展. 大学城uniuc.com
解决以上问题
办法很多. 许多资源都可以提升市民快乐度和健康度, 或
建造专门
城市建筑 - 寺庙和剧场仍能提升快乐度, 引水渠和医院提升健康度. 当然, 采取某些内政制度也能起到很大作用.
造成健康度降低
原因比较简单, 例如造成空气污染
工厂, 而影响快乐度
因素就更复杂一些. 例如厌战情绪, 特别
与同一信仰国家开战时会更严重. 城市缺乏军队保护, 以及强制征召或劳役也会使人民不满. 天地广owide.com
另一项改进则与游戏后期
奇观有关, 例如好莱坞和摇滚名人堂. 这些奇观能提供某些特殊资源, 例如卖座电影和热门单曲. 这些资源同样可以用于交易. 对外输出电影和流行音乐绝对
一本万利
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快乐度模型调整和健康度模型
加入, 在我看来都
文明四IV中最好
改进. 它们大大减少
烦人
城市微观管理, 通过管理资源改善健康度和快乐度
要有趣得多, 也使得文明间贸易活动更为重要.
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总之, 再也没有文明III里那种打地鼠式
, 讨厌得要死
清污操作
, 真
太令人高兴
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城市无限扩张消除 一流导航网16dh.com
游戏早期要想自行迅速扩张
困难
谢天谢地移民现在可以控制
即使由您亲自管理
您
帝国也会由于城市发展太早太多而崩溃
根本
改变
移民
生产方式
现在城市生产移民需要盾和粮食
每回合有5粮食和3盾产出
城市可以每回合匀出8盾用于生产移民
同时, 当剩余粮食用于生产移民时
城市不会成长
因而
您可以供养或生产一个移民但不能同时进行
从建立新城之始
就需要支付城市维护费
维护费由两部分组成:与宫殿
距离和城市
总数
显然第一条要看城市距首都
距离
不过第二条更加有趣
城市建
越多
维护费就会越高
因而
建立一个新城
不仅自身需要支出维护费
还要为其它城市埋单
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城市无限扩张无异于快速自杀
在最好
剧情实例中
您将比对手有更多城市
但城市规模较小(谢天谢地生产移民时城市不成长)
您将不得不大幅降低科研投入比率
以弥补维护费用
不足
因此
古代您就可能科技远远落后而被淘汰
而且不进行自己
研究
就没有也不能购买科技
这可不
简单
内政失利
科技落后和经济破产将非常可能导致侵略性对人转变对您
态度
另外一个重大
变动
游戏开始时工人什么也不会做
您必须研究科技才能让他们做事
如研究轮子让他们修路
研究农业让他们修建农场
等等
当然
如果您想尽早得到这些科技
可以忽略研究早期宗教
政治抉择 天地广owide.com
文明IV
另一个重要改进就
添加
内政法令系统. 简单地说, 不再
象前代那样在七八种政体之中进行选择, 而
要选择一系列政策进行组合 - 内政法令分为五种类型 (政府体制, 法律制度, 劳工制度, 经济制度, 宗教制度), 每一类型都有五项选择. 在开始时每一类型只有最基本
一项制度可用, 随着游戏
进行, 可选政策将逐渐增多.
这项改进大大增加
内政
复杂性. 五种类型每种五项选择意味着总共有3125种可能
内政组合. 相比前代增加
数百倍之多! 大学城uniuc.com
开发人员在平衡内政系统方面做得相当不错. 不存在绝对完美
一种内政组合, 某种组合可能更适合战争时期, 另一种组合则更适合和平时期. 例如采用和平主义能够增加历史伟人出现机率, 但
会增加军费支出. 推行国营经济可以降低维持费用, 颁布等级制度可以获得更多专业人员等等.
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内政系统可以有众多
选择, 但其基本原理则相当简明, 并大大提升
游戏性. 毫无疑问内政系统将
值得文明玩家认真进行研究
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文明IV有各种多人游戏模式可供玩家选择. 选择快速游戏加同步回合制, 能在很有限
时间里完成一局多人游戏. 虽然我最中意
还
单人游戏, 但我发觉文明IV
多人游戏仍然很有乐趣.
首先, CivIV
多人游戏模式运行非常流畅. 非常重要
一点就
可通过大量选项来进行自定义. 例如, 你可以选择初始时代为工业时代或信息时代, 可以禁止摧毁城市, 采用快速死亡法, 或
完全禁止战争 - 只有成功发射太空飞船才能赢得胜利. 不论哪种游戏类型, 都拥有组队选项. 同一战队
玩家可以共享科技和视野, 这一选项使联机新手能有机会适应多人游戏
残酷性. 在组队游戏时, 你可以专注于建造奇观, 研究科技, 而让队友负责训练军队发动战争.
长时间多人游戏还可通过电子邮件方式进行. 永久性战网服务器将在近期开放, 提供各种类型
多人游戏模式.
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解你
敌人
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我所说
敌人就
文明IV
电脑人工智能. 天地广owide.com
人工智能相比前代有很大
改善. 电脑采取行动时考虑更充分, 成效也更明显. 我无法详细描述电脑
行为方式 - 你需要经过多次游戏自己去体会.
总得说来, 文明IV
人工智能与新
外交系统结合得很好. 电脑能根据外交状况采取相应行动. 举个最简单
例子, 电脑不会向关系最好
文明和最大
贸易伙伴开战, 电脑也不太会向与强大文明签订有共同防御协定
弱小文明开战. 仅此一点已
很好
改进.
电脑在管理国家方面也做得不错. 例如建设城市, 改造地形, 及训练专业人员以催生历史伟人等. 电脑也能有效地发展和运用其军事力量. 我很高兴地注意到, 电脑在从内政法令到宗教信仰, 单位晋升, 外交活动, 资源搜集与贸易等等各领域都表现良好. 无忧词典51dic.com
在军事方面, 过去那种安排两个防御型单位占据有利地形, 等待电脑大军来送死
做法已经行不通
. 电脑能够正确地估计形势, 迅速消灭来犯之敌, 但不会做无谓
牺牲. 当真正
入侵大军到来, 电脑也能做适当
反应.
电脑也能正确地运用战术技巧. 在某一局游戏中, 我
进攻部队在敌方城市旁大批推叠, 结果遭到城市防御火力
轰炸而遭受严重损失: 15个单位被消灭, 电脑则只付出2个单位
代价.
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你不要指望能够轻易地占领电脑
城市. 你需要准备多种类型
单位协同进攻, 并且要注意运用有利
地形要素.
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电脑不但能组织出色
防御, 也能发动大规模
进攻. 针对防守严密
城市, 电脑不会只派出两支部队. 如果电脑只能派出两支部队, 则它们会只在郊区劫掠. 电脑会耐心等待增援到达才开始攻城, 也知道如何运用晋升系统和攻城武器.
也不要指望电脑始终处在战争状态. 实际上, 你会发现有些电脑文明在整个游戏过程中一枪未发. 采取和平政策
电脑往往也很成功, 即使其领土规模会相对较小.
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电脑文明能产生许多历史伟人, 在建造奇观和创立宗教方面富有竞争力, 也能作为更难缠
外交对手. 当然电脑
智能不
完美
, 任何游戏
人工智能同理想状态都还有一段差距. 但文明IV
人工智能确实比过去前进
一大步. 而且 Firaxis 还将在近期推出软件开发工具包, 使玩家能够自行定义电脑
人工智能, 进一步完善不足, 这
一项非常值得期待
特色.
总体评价
文明IV带给
我极大
乐趣, 相信大家很快也会有同样
感受. 如果要我对文明IV做一个简短
总体评价, 我会这样说: 文明IV
目前最好
一代文明游戏. 这句话足够说明一切.
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不要误会 - 文明IV并不
带有更强联机功能
三维版文明III. 文明IV实际上可以说
个全新
游戏. 我在前面已经列举
许多
大改动, 一些较小
改动则没有提及, 大家玩到游戏之后将会慢慢发现. 所有
改动都使文明IV比前作更为优秀. 一流导航网16dh.com
祝愿文明世界历久弥新, 繁荣鼎盛!
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