关键字:从技术、设计看显卡选购 案例分析解决显卡常见故障 莫怕电脑黑屏 案例入手分析解决显卡常见故障 显卡有滋滋声音的检查与维修 显卡有杂声,为什么 显卡驱动程序无法安装解决办法 图 解密决定显卡超频能力的四个要素 高性能显卡需要高带宽显存
否必需?当前谈显卡言必称SM 3.0(Shader Model 3.0)
SM
一种混合着色技术
包含顶点着色和像素着色
主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤
SM 3.0
SM
最新版本
基于DX9.0c
主要出发点
在进一步提升游戏画质
前提下确保游戏速度不过分降低
目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用
从目前来看
SM 3.0所展示
游戏画面较上一代SM 2.0在某些方面
确有一定优势(如一些需复杂光照自9场景下)
但并未有质
突飞猛进
更多改进体现于出色
细节表现
对很多并不需要精美3D画面、只追求游戏速度和爽快感
用户来说
这种变化基本无用
此外
尽管SM 3m已成为显卡厂家推崇
主流
但基于SM 3.0
游戏完全普及尚待时日
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除
SM 3.0以外
ATI
HDR+AA技术也被屡屡提及
HDR
SM 3.0中
一项功能
即模仿人眼
感觉来变换游戏
光照效果
这种特效与AA(全屏抗锯齿技术)搭配更有效
ATI
X1000系列显卡可支持HDR+AA同时执行
不过很多习惯
传统光线效果
用户并不一定适应HDR效果(尤其
强光效果
在第—人称游戏中
暂时胜“失明”往往
“致命”
)
而且HDR和AA同时运行对显卡
运算能力要求较高
即便
中高端显卡运行也比较吃力
因此HDR+AA技术
局限性仍不小
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笔者
观点
显卡对特效支持
重要性并非第一位
用户对特效
接受程度也因人而异
而且显卡支持特效也应和显卡本身
实际性能挂钩
避免出现早期“用支持DX9
FX 5200来玩转DX9游戏”
情况
毕竟游戏可玩性才
第一位
如果游戏玩得不够“爽”
再好
画面和再多
特效也只
过眼烟云
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显存位宽及频率成为影响显卡性能
重要因素
根据显存编号
解显存频率、位宽及容曼_
高手
基本功二、显存让人困惑
容量、位宽和频率应该如何取舍?一直以来
显存便
显卡选购
一个重要问题
准都知道
大容量、高位宽和高频率
显存
首选
但实际产品往往不
完美
该如何取合呢?1:位宽
尽管早期曾有过“显存位宽由128bit降为64bit属缩水”
明确结论
然而当前中端显卡
128bit和256bit显存位宽之争早已不再
“缩水之论”
而
不同“出身”显示核心
取合
X800 GT0、6800GS等蜕化于高端产品
显示核心搭配256bit显存
而其它“正宗”中端显示核心则
清一色
128bit显存
由于显存带宽=显存频率×显存位宽/8
通过实际产品规格对比就可知道
X800 GT0、6800GS等虽然搭配
显存速度较低
但由于256bit
优势
其显存带宽却比普通中端显卡更高
不过高带宽往往对应
高分辨率和大场景游戏优势
在常规分辨率下高带宽往往无法充分利刚成为摆设
因此
对中端显卡来说
128bit
高速显存目前已经够用而且表现出色
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2:容量
常常在市场上听到商家对消费者吹嘘256MB已成显卡标配

这样吗?有一定道理
但也有失偏颇
52硬件论坛上就讲到256MB显存之所以越来越受到重视
因为目前很多3D游戏越来越注重大场景、多重材质
显存需保存
数据越来越多
显存过小将频繁调用其它存储器(如内存、磁盘等)
导致效率下降
另一方面
高分辨率
高清视频以及微软未来
Windows Vista操作系统也对显存容量提出
更高
要求
然而从目前来看
128MB显存仍有相当实力
尤其
搭配高速GDDR3显存、显示核心性能较强
显卡
利用高速显存可弥补容量较小
劣势
同时也应看到
部分具有256MB显存
显卡其显存速度较慢
造成带宽和效率较低
更有甚者部分显卡即使具备256MB显存
但本身性能仍无法胜任高分辨率下
游戏
大容量显存成
摆设
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3:频率
显存速度对显卡带宽
提升不言而喻
目前中端显卡中除
某些产品外
基本都采用GDDR2或GDDR3
其中GDDR3
频率提升潜力更大
因此
在同价位同类型显卡中
频率更高
GDDR3显存无疑
首选
由于成本限制
一块显卡
显存往往不能满足容量、位宽和频率同时“三高”
需有所取合
总
来说
对中端显卡中处理能力较强
显示核心
应重点考虑显存位宽高、显存容量大
产品
这样对大型高画质游戏、高分辨率视频播放大有裨益
而定位较低
显示核心
往往在实际选择时遇到同价位
两种设计:一种使用128MB
高速显存
一种
256MB低速显存(两种位宽相同)
此时应首选前者
高速显存能大大弥补容量
不足
在低分辨率和普通应用中占有明显优势
无忧词典51dic.com 三、公版和非公版?显卡设计和做工对性能
影响目前显卡
公版和非公版之争越演越烈
孰好孰坏一直争论不休
笔者认为
抛开显卡
具体设计来单纯谈公版与非公版
好坏没有任何意义
得具体问题具体分析
公版设计
高端显卡通常采用核心
显存一体化散热器
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1:散热设计
在定位较高
显卡中
对公版和非公版
散热设计基本都不遗余力
铜鳍片+滚珠大风扇
设计再配合热管
足以保证散热无忧
而在定位较低
显卡中
非公版显卡
散热系统比较多样化
较好
采用热管+散热片+小型风扇设计以及采用超频三等品牌
压固工艺散热器
这两种散热设计较均衡地考虑
噪音和散热
平衡
使用寿命也较长
这点在52hardware.com上有查关评测
相比之下
这一档次显卡
公版设计比较单一
通常与大部分非公版显卡一样
采用普通散热片+滚珠或含油风扇设计
噪音相对较大
天地广owide.com 2:显卡供电设计
在低端7300GS显卡上常常看到这种普通散热设计
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相对而言
在NVIDIA 6600(;T、ATI X1600 Pm、X800 GTO等显卡上
公版
供电设计相对于非公版更可靠
其贴片元件较多
电容多为名牌(如三洋)聚合物电容
显示核心、显存等采用两相或三相供电设计
而非公版则多采用红宝石电解电容和直立式电感
用料较节省
PCB看上去比较“干净”
体现
“够用就好”
原则
不过在7600GS、6800GS等显卡中
有
非公版设计比较下工夫
较公版有过之而无不及
3CB、低通滤波电路设计
一般来说
超频版显卡PCB层数要求较高
应在6层及以上
但部分非公版显卡仍采用4层PCB设计
对显卡稳定性不利
与2D品质密切相关
低通滤波电路方面
非公版显卡设计通常较差
元件省略较多
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综上所述
选购显卡一定要具体情况具体分析
不要拘泥于公版和非公版
名号
非公版
设计有
为
产品普及
有
则
为
超频玩家
设计出发点不同
产品自然也不一样
而公版设计往往比较保守和严谨
但细想也有很多可取之处
四:寿命和兼容性
不得不考虑
问题在中高端公版显卡上
电容及电感线圈都保持
较高
用料水准 大学城uniuc.com
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从Radeon 9550时代开始
“超频版”中端显卡成为一种潮流
尤其
X1600、7600GS、7300GT等基于0.09微米制程
显示核心
本身不错
超频能力再配合高频GDDR3显存更
如鱼得水
因此不少产品都做成
超频版
其频率甚至强过X 1600 XT和’7600GT
不过超频
隐患也不容小觑
尤其
部分厂家为提高显卡
稳定性
提高
显示核心
电压
进一步加深
隐患
如目前不少超频版7600GS
核心电压提高至’7600GT
1.3V
甚至更高
不少超频版7600GS、X1600 Pro
核心温度往往达到
80℃以上甚至接近100℃(可利用EVEREST
传感器功能查看)
长期工作后
稳定性实在令人担心
所以用户应对超频版显卡有清醒
认识
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多数非公版设计在满足需求
前提下
为节约成本.多采用电解电容
显卡
硬件兼容性问题原本已不太被人提及
不过X1000系列显卡和某些主板(基于NVIDIA nForce4系列芯片组
主板)
兼容问题引起
很多用户
注意
其主要表现在于开机花屏以及驱动无法正常安装、游戏花屏等
ATI官方宣称原因
某些主板提供给PCI.E总线
信号不够纯洁
一些主板厂商已推出新
BIOS加以解决
ATI也推出
驱动软件解决方案
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五、对高清解码
硬件支持高清视频播放已成为玩家
另一应用乐趣
一款显卡
否支持高清视频
硬件解码(H.264及WM V9视频解码)便成为这类玩家首先考虑
因素
从ATI X1000系列显卡开始
它们均支持ATI AVIVO技术
可通过VPU对H.264编码视频进行硬件解码
从而有效降低CPU占用率
提高播放流畅度
NVIDIA
7系列全部硬件支持H.264及wMV9视频解码
6系列则比较复杂
即便
相同
核心
基于PCI-E与AGP接口
产品对高清解码
支持也有所区别
如AGP接口
6800全系列显卡均不支持H.264硬件解码
而PCI-E接口则除
6800U和6800GT外均支持
此外
希望在大屏幕电视上欣赏电脑中高清视频
用户还需要留意显卡
否能提供分量输出功能或转接头

