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从技术、设计看显卡选购

来源: 作者: 时间:2008-03-29 点击:

关键字:从技术、设计看显卡选购 案例分析解决显卡常见故障 莫怕电脑黑屏 案例入手分析解决显卡常见故障 显卡有滋滋声音的检查与维修 显卡有杂声,为什么 显卡驱动程序无法安装解决办法 图 解密决定显卡超频能力的四个要素 高性能显卡需要高带宽显存

一、SM 3.0当道?支持特效否必需?

    当前谈显卡言必称SM 3.0(Shader Model 3.0)SM一种混合着色技术包含顶点着色和像素着色主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤SM 3.0SM最新版本基于DX9.0c主要出发点在进一步提升游戏画质前提下确保游戏速度不过分降低目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用从目前来看SM 3.0所展示游戏画面较上一代SM 2.0在某些方面确有一定优势(如一些需复杂光照自9场景下)但并未有质突飞猛进更多改进体现于出色细节表现对很多并不需要精美3D画面、只追求游戏速度和爽快感用户来说这种变化基本无用此外尽管SM 3m已成为显卡厂家推崇主流但基于SM 3.0游戏完全普及尚待时日
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    除SM 3.0以外ATIHDR+AA技术也被屡屡提及HDRSM 3.0中一项功能即模仿人眼感觉来变换游戏光照效果这种特效与AA(全屏抗锯齿技术)搭配更有效ATIX1000系列显卡可支持HDR+AA同时执行不过很多习惯传统光线效果用户并不一定适应HDR效果(尤其强光效果在第—人称游戏中暂时胜“失明”往往“致命”)而且HDR和AA同时运行对显卡运算能力要求较高即便中高端显卡运行也比较吃力因此HDR+AA技术局限性仍不小

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    笔者观点显卡对特效支持重要性并非第一位用户对特效接受程度也因人而异而且显卡支持特效也应和显卡本身实际性能挂钩避免出现早期“用支持DX9FX 5200来玩转DX9游戏”情况毕竟游戏可玩性才第一位如果游戏玩得不够“爽”再好画面和再多特效也只过眼烟云

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  显存位宽及频率成为影响显卡性能重要因素根据显存编号解显存频率、位宽及容曼_高手基本功

二、显存让人困惑容量、位宽和频率应该如何取舍?

  一直以来显存便显卡选购一个重要问题准都知道大容量、高位宽和高频率显存首选但实际产品往往不完美该如何取合呢?

    1:位宽
    尽管早期曾有过“显存位宽由128bit降为64bit属缩水”明确结论然而当前中端显卡128bit和256bit显存位宽之争早已不再“缩水之论”不同“出身”显示核心取合X800 GT0、6800GS等蜕化于高端产品显示核心搭配256bit显存而其它“正宗”中端显示核心则清一色128bit显存由于显存带宽=显存频率×显存位宽/8通过实际产品规格对比就可知道X800 GT0、6800GS等虽然搭配显存速度较低但由于256bit优势其显存带宽却比普通中端显卡更高不过高带宽往往对应高分辨率和大场景游戏优势在常规分辨率下高带宽往往无法充分利刚成为摆设因此对中端显卡来说128bit高速显存目前已经够用而且表现出色

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    2:容量
    常常在市场上听到商家对消费者吹嘘256MB已成显卡标配这样吗?有一定道理但也有失偏颇52硬件论坛上就讲到256MB显存之所以越来越受到重视因为目前很多3D游戏越来越注重大场景、多重材质显存需保存数据越来越多显存过小将频繁调用其它存储器(如内存、磁盘等)导致效率下降另一方面高分辨率高清视频以及微软未来Windows Vista操作系统也对显存容量提出更高要求然而从目前来看128MB显存仍有相当实力尤其搭配高速GDDR3显存、显示核心性能较强显卡利用高速显存可弥补容量较小劣势同时也应看到部分具有256MB显存显卡其显存速度较慢造成带宽和效率较低更有甚者部分显卡即使具备256MB显存但本身性能仍无法胜任高分辨率下游戏大容量显存成摆设
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    3:频率
    显存速度对显卡带宽提升不言而喻目前中端显卡中除某些产品外基本都采用GDDR2或GDDR3其中GDDR3频率提升潜力更大因此在同价位同类型显卡中频率更高GDDR3显存无疑首选

    由于成本限制一块显卡显存往往不能满足容量、位宽和频率同时“三高”需有所取合来说对中端显卡中处理能力较强显示核心应重点考虑显存位宽高、显存容量大产品这样对大型高画质游戏、高分辨率视频播放大有裨益而定位较低显示核心往往在实际选择时遇到同价位两种设计:一种使用128MB高速显存一种256MB低速显存(两种位宽相同)此时应首选前者高速显存能大大弥补容量不足在低分辨率和普通应用中占有明显优势 无忧词典51dic.com

三、公版和非公版?显卡设计和做工对性能影响

    目前显卡公版和非公版之争越演越烈孰好孰坏一直争论不休笔者认为抛开显卡具体设计来单纯谈公版与非公版好坏没有任何意义得具体问题具体分析

  公版设计高端显卡通常采用核心显存一体化散热器

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    1:散热设计
    在定位较高显卡中对公版和非公版散热设计基本都不遗余力铜鳍片+滚珠大风扇设计再配合热管足以保证散热无忧而在定位较低显卡中非公版显卡散热系统比较多样化较好采用热管+散热片+小型风扇设计以及采用超频三等品牌压固工艺散热器这两种散热设计较均衡地考虑噪音和散热平衡使用寿命也较长这点在52hardware.com上有查关评测相比之下这一档次显卡公版设计比较单一通常与大部分非公版显卡一样采用普通散热片+滚珠或含油风扇设计噪音相对较大 天地广owide.com

    2:显卡供电设计

  在低端7300GS显卡上常常看到这种普通散热设计

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    相对而言在NVIDIA 6600(;T、ATI X1600 Pm、X800 GTO等显卡上公版供电设计相对于非公版更可靠其贴片元件较多电容多为名牌(如三洋)聚合物电容显示核心、显存等采用两相或三相供电设计而非公版则多采用红宝石电解电容和直立式电感用料较节省PCB看上去比较“干净”体现“够用就好”原则不过在7600GS、6800GS等显卡中非公版设计比较下工夫较公版有过之而无不及

    3CB、低通滤波电路设计

    一般来说超频版显卡PCB层数要求较高应在6层及以上但部分非公版显卡仍采用4层PCB设计对显卡稳定性不利与2D品质密切相关低通滤波电路方面非公版显卡设计通常较差元件省略较多

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    综上所述选购显卡一定要具体情况具体分析不要拘泥于公版和非公版名号非公版设计有产品普及超频玩家设计出发点不同产品自然也不一样而公版设计往往比较保守和严谨但细想也有很多可取之处

四:寿命和兼容性不得不考虑问题

  在中高端公版显卡上电容及电感线圈都保持较高用料水准 大学城uniuc.com

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    从Radeon 9550时代开始“超频版”中端显卡成为一种潮流尤其X1600、7600GS、7300GT等基于0.09微米制程显示核心本身不错超频能力再配合高频GDDR3显存更如鱼得水因此不少产品都做成超频版其频率甚至强过X 1600 XT和’7600GT不过超频隐患也不容小觑尤其部分厂家为提高显卡稳定性提高显示核心电压进一步加深隐患如目前不少超频版7600GS核心电压提高至’7600GT1.3V甚至更高不少超频版7600GS、X1600 Pro核心温度往往达到80℃以上甚至接近100℃(可利用EVEREST传感器功能查看)长期工作后稳定性实在令人担心所以用户应对超频版显卡有清醒认识

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    多数非公版设计在满足需求前提下为节约成本.多采用电解电容

    显卡硬件兼容性问题原本已不太被人提及不过X1000系列显卡和某些主板(基于NVIDIA nForce4系列芯片组主板)兼容问题引起很多用户注意其主要表现在于开机花屏以及驱动无法正常安装、游戏花屏等ATI官方宣称原因某些主板提供给PCI.E总线信号不够纯洁一些主板厂商已推出新BIOS加以解决ATI也推出驱动软件解决方案
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五、对高清解码硬件支持

    高清视频播放已成为玩家另一应用乐趣一款显卡否支持高清视频硬件解码(H.264及WM V9视频解码)便成为这类玩家首先考虑因素从ATI X1000系列显卡开始它们均支持ATI AVIVO技术可通过VPU对H.264编码视频进行硬件解码从而有效降低CPU占用率提高播放流畅度NVIDIA7系列全部硬件支持H.264及wMV9视频解码6系列则比较复杂即便相同核心基于PCI-E与AGP接口产品对高清解码支持也有所区别如AGP接口6800全系列显卡均不支持H.264硬件解码而PCI-E接口则除6800U和6800GT外均支持此外希望在大屏幕电视上欣赏电脑中高清视频用户还需要留意显卡否能提供分量输出功能或转接头 
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