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混淆视听!涸立体声和虚拟声的误解

来源: 作者: 时间:2008-03-29 点击:

关键字:混淆视听!对立体声和虚拟声的误解 2G就不要虚拟 谈大内存系统设置优化 XP系统“虚拟内存不足”原因总结

从单声道到立体声一直到最近环绕声体现技术进步也使得用户感受到前所未有逼真音效有人似乎听到器材重放范围之外违背基本原理东西还有人利用声音主观性来误导听众将一些低劣技术吹得神乎其神而实际上这些说法违背声学甚至电学方面最基本观点 

  通常所说立体声实际上只双声道这种简单格式在“发烧友”中广为推崇其实严格来讲“立体声”这种叫法错误较真起来连“平面声”都称不上如果忽略音箱中各喇叭之间距离(如同轴式), 忽略房间反射我们听到声音只介于两只音箱喇叭单元一个线段这种说法可能让很多发烧友们大吃一惊但事实就这样不信请抛开想象仔细地在“立体声”音箱前体会一下“发烧友”听到雷响觉得其位置就在在头上而水从地上流;小提琴在肩膀位置拉响而二胡位置正好在左膝盖上这纯属他们主观臆想一厢情愿如果有人在这样误导你你不要埋怨自己不“金耳朵” 
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  多声道格式(如DTS和AC-3)造就环绕声这使得我们可以听到“线段”以外更多信息但这种格式受到严格产权保护其编码方式被软件厂广泛采用一些厂家无缝可钻便想起蒙骗制造所谓双声道环绕声没想到还真有人相信这种“技术”在中国竟然热卖起来他们牵强附会一些声学上名词,妄图通过一个简单手段赚取丰厚利润限于篇幅这里只揭露他一个错误说法 

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  在他们一个“技术”中运用及其夸张语言运用后两个喇叭能出现AC-3效果,甚至普通双声道节目通过其处理也能够出现真正环绕声效果这真让人匪夷所思我们上面分析过不论运用什么技术至多会扩展一下声场但两只喇叭所发出声音只能介于这两只喇叭构筑线段内不可能出来什么环绕声究其工作原理一般采取两种手段:1.左右声道电频响交错起伏;2.左右声道信号相位交错起伏这样主观上确实有扩展声场感觉但这扩展声场其实已经失去声音本来定位违反高保真最基本原则推介者却敢说用以后“处处都皇帝位(立体声感觉最佳区域)”实际上“处处不皇帝位”才对如果想获得虚拟环绕声效果其实很简单马上做个试验:将左右音箱相位接反就会听到一个扩展声场这种做法相信谁都不会喜欢却成为某些虚拟环绕声理论基础  无忧词典51dic.com

  某些音箱厂商还鼓吹如果运用这种技术能将双声道节目中隐含环绕声分离出来并重放使得即使双声道节目也能出现真实环绕声“虚拟环绕声”升华到“真实环绕声”这简直荒谬目前为止还没有(也不可能)有这种智能话筒他能分辨出环境声和直达声区别又怎么能够提取出来呢?打个简单比方就好像一台彩色电视机如果电视台发射黑白电视信号无论你在终端如何努力都不可能出现真实彩色
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