关键字:混淆视听!对立体声和虚拟声的误解 2G就不要虚拟 谈大内存系统设置优化 XP系统“虚拟内存不足”原因总结
环绕声体现
技术
进步
也使得用户感受到
前所未有
逼真音效
但
有人似乎听到
器材重放范围之外
违背基本原理
东西
还有人利用声音
主观性来误导听众
将一些低劣
技术吹得神乎其神
而实际上这些说法违背
声学甚至
电学方面
最基本观点
通常所说
立体声实际上只
双声道
这种简单格式在“发烧友”中广为推崇
其实严格来讲
“立体声”这种叫法
错误
较真起来连“平面声”都称不上
如果忽略音箱中各喇叭之间
距离(如同轴式), 忽略房间
反射
我们听到
声音只
介于两只音箱喇叭单元
一个线段
这种说法可能让很多发烧友们大吃一惊
但事实就
这样
不信请抛开想象
仔细地在“立体声”音箱前体会一下
有
“发烧友”听到雷响
觉得其位置就在在头上
而水从地上流;小提琴在肩膀位置拉响
而二胡
位置正好在左膝盖上
这纯属他们
主观臆想
一厢情愿
如果有人在这样误导你
你不要埋怨自己不
“金耳朵”
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多声道格式(如DTS和AC-3)造就
环绕声
这使得我们可以听到“线段”以外
更多信息
但这种格式受到
严格
产权保护
其编码方式被软件厂广泛采用
一些厂家无缝可钻
便想起
蒙骗
制造
所谓
双声道环绕声
没想到还真
有人相信
这种“技术”在中国竟然热卖
起来
他们牵强附会
一些声学上
名词,妄图通过一个简单手段赚取丰厚利润
限于篇幅
这里只揭露他
一个错误说法
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在他们
一个“技术”中
运用
及其夸张
语言
说
运用后两个喇叭能出现AC-3
效果,甚至普通双声道节目通过其处理也能够出现真正环绕声
效果
这真
让人匪夷所思
我们上面分析过
不论运用什么技术
至多会扩展一下声场
但两只喇叭所发出
声音只能介于这两只喇叭构筑
线段内
不可能出来什么环绕声
究其工作原理
一般
采取两种手段:1.左右声道电频响交错起伏;2.左右声道信号相位交错起伏
这样主观上确实有扩展声场
感觉
但这扩展
声场其实已经失去
声音本来
定位
违反
高保真
最基本原则
推介者却敢说用
以后“处处都
皇帝位(立体声感觉最佳
区域)”
实际上
“处处不
皇帝位”才对
如果想获得虚拟环绕声
效果其实很简单
马上做个试验:将左右音箱相位接反
就会听到一个扩展
声场
这种做法相信谁都不会喜欢
却成为某些虚拟环绕声
理论基础
无忧词典51dic.com 某些音箱厂商还鼓吹如果运用这种技术
能将双声道节目中
隐含
环绕声分离出来并重放
使得即使双声道节目也能出现真实
环绕声
“虚拟环绕声”升华到
“真实环绕声”
这简直
荒谬
目前为止还没有(也不可能)有这种智能话筒
他能分辨出环境声和直达声
区别
又怎么能够提取出来呢?打个简单
比方
就好像一台彩色电视机
如果电视台发射
黑白电视信号
无论你在终端如何努力
都不可能出现真实
彩色

